Hoy las chicas valientes y salerosas, con toda la fuerza que disponían han llevado a cabo su misión de reconocimiento por la zona de Dagobah mediante la realidad aumentada. Es decir, una nueva herramienta 2.0 para incrementar la competencia digital de los padwans como de los/las Jedis de la Educación.
En primer lugar, lo primero que hay que preguntarse sea qué es y cómo funciona eso de la realidad aumentada en la galaxia de la cual no conocía su existencia. Pues bien, es una forma de visión por medio de elementos tanto físicos como virtuales proporcionada por el dispositivo en cuestión.
Un detalle a tener en consideración es diferenciar lo que es realidad virtual/aumentada. Mientras la virtual ofrece un mundo irreal que el dispositivo crea, la aumentada mantiene el campo visual físico del usuario añadiendo componentes virtuales. De hecho, según Ronald (1997) la define como una combinación de lo real/virtual, interactividad a tiempo real y su registro en 3 dimensiones.
En definitiva, lo que hace es incrementar la información que tenemos del ambiente que nos rodea sin sustituirlo a tiempo real, siendo registrada en tres dimensiones.
Una vez solventado el primer paso, ahora lo siguiente era plantearse qué dispositivos existen en el mercado para acceder a este tipo de realidad. Los más reconocidos en la actualidad son: el Headset (gafas virtuales, la información que recibe el usuario va en función de los movimientos que realice éste con su cabeza, punto de vista más auditivo) y la pantalla de mano (Tablet o móvil, muestra imagen del mundo físico real y es dentro de ésta que se integran los distintos elementos virtuales de dicha realidad). Como veis toda una maravilla que sorprende tanto a los/as jóvenes padawans de todas las edades, como a mi.
A continuación, las chicas han continuado su asedio a las tropas encomendadas por Dark Vader, con una batería de ejemplos de realidad aumentada. Entre ellas cabe destacar las siguientes:
-Las Google glass (gafas ligeras que permiten integrar algunas funciones del móvil y atienden a comandos vía voz).

Fuente: mashable.com
-Las Microsoft HoloLens (interacción del usuario con hologramas, especialmente para su uso en videojuegos).
Fuente:https://www.windowscentral.com

-El Pokémon Go (videojuego en la que se incorporan elementos de realidad aumentada a un dispositivo móvil).
Fuente: cdn.segmentnext.com
No obstante, debemos tener en cuenta ciertos componentes de la realidad aumentada como son: el monitor del PC, la cámara web y el software a utilizar.
Una pregunta que se podría plantear es ¿qué depara el futuro a este tipo de tecnología? Pues bien, como no podía ser de otra manera seguir mejorando y avanzando para sorprendernos más si cabe, para responder a las necesidades y los desafíos que nos plantean los nuevos tiempos que corren.
Por otro lado, a día de hoy uno de los objetivos sea sustituir al móvil como dispositivo portátil de referencia, porque permite liberar las manos a la hora de su manipulación interactuando solamente mediante la voz y audio como comandos. Aunque creo, que eso va a costar por el precio de los componentes de la realidad aumentada.
En cuanto a cómo contribuye a la Educación Infantil, bien, aumentando el rendimiento y participación del alumnado. Para ello, se trabajan los cuentos, proyectos de interés, canciones o dibujos. Aquí os dejo un ejemplo de lo que han señalado las chicas.
Además, hay que considerar tener en cuenta sus intereses, ya que de nada sirve si no hay motivación por parte de los jóvenes padawans de infantil. Evidentemente, se trata de una herramienta que puede usarse tanto dentro como fuera del aula porque vivencian las actividades siendo ellos/as los creadores de sus experiencias, resultando por ello tremendamente significativas si se enfocan de manera adecuada.
A continuación, para darnos una prueba de ello, las chicas han puesto a disposición de la galaxia un audio de la canción believer de Imagine Dragons sin y con realidad aumentada, ha resultado todo un flipe. Aquí os dejo, el audio en 8D.
Como veis un ataque muy logrado a la vez que llamativo, me encantará seguir indagando en este tema por las redes. Si reflexionamos un poquito, es una herramienta web 2.0 con mucho potencial en el aula de los padawans de infantil. Desde una perspectiva mucho más lúdica, dinámica y diferente se logra captar la atención de los peques. La creatividad para poder usarla depende del/de la Jedi de la Educación, posibilidades hay muchas aplicando los contenidos que nos marca el Decreto 38/2008 de segundo ciclo de Educación Infantil. En consecuencia, se puede fomentar el interés por la lectura a través de esta herramienta de una forma mucho más atrayente, partiendo siempre de los intereses de los padawans dentro de un contexto globalizado y enriquecedor. Evidentemente, cuando ojeamos un cuento o álbum ilustrado, se están viendo los colores, la orientación espacial, la lógica-matemática, la lingüística, la inteligencia emocional extrínseca (cuando los padawans trabajan de forma conjunta) o intrínseca si lo hacen de forma individual, la inteligencia naturalista (¿por qué no plantear una actividad en el patio donde conozcamos según la estación las plantas que hagan su aparición?), etc. Definitivamente, con un buen planteamiento puede resultar todo un ejercicio de neurociencia educativa intergaláctica al que estamos seguro que captará el interés de los/las jóvenes padawans del aula de infantil de 3-6 años. En definitiva, se trata de potenciar no solo la competencia digital del alumnado, sino enriquecer el resto siendo la realidad aumentada un medio para desarrollarlas dentro y fuera del aula como bien han comentado las chicas que han expuesto hoy el tema de la Realidad Aumentada.
Obi-Wan nos ha comentado otras aplicaciones de donde extraer posibles recursos para trabajar la realidad aumentada en el aula con los jóvenes padawans, destacando por ello:
-la aplicación life 360, en la que se puede plantear llevar a cabo una gymkana con los padawans de secundaria y saber dónde están en todo momento. ¿Llevarlo a infantil se podría? Bueno, si realizamos una buena adaptación por qué no?? Es decir, en un circuito cerrado no muy largo, dentro del colegio contando con un/una profesor/a de apoyo, en grupos medianamente grandes para que resulte más fácil estar pendientes de los/las peques.
-los lectores QR
-PlanNet, ha resultado ser todo un hallazgo para conocer de manera más divertida el medio ambiente que nos rodea, sin tener que ir a una guía de botánica donde no estarán todas las especies conocidas. Para trabajar el medio natural que nos rodea es fantástico, conocer las plantas que hay en los parques de nuestro barrio, cuando vamos al campo, etc. Todo un lujo, para los amantes de la naturaleza, y los que no lo tengan una muy buena forma de sembrar la chispa de la curiosidad.
-Google Lens: es una opción a considerar en el aula de infantil para dar más visión al arte parte del currículum algo denostado por muchos, y que es una muy buena forma de despertar la imaginación de los padawans de infantil. Además, podemos conocer a través de fotografías que escanea este dispositivo la vida de muchas personas célebres.
-Plickers: es una aplicación que permite hacer una lista de los padawans del aula de infantil realidad aumentada, se reparte un marcador que los puedes imprimir de la página. Las letras pueden cambiarse por gomets, y el número es para identificar marcador con el padawan que lo posea en ese momento. Puedes hacer preguntas y cuando lo escaneas con el móvil y ves quien está contestando correctamente o no. Es una buena manera diferente de realizar una evaluación de contenidos, rutinas, etc. para saber el/la Jedi de la Educación que los padawans han adquirido los objetivos propuestos.
-Shazam, es otro formato de realidad aumentada donde registra una canción, y te ofrece datos referentes a esta. Si no sabes el título, y quieres usarla para una obra de teatro, un vídeocast, un podcast, o un festival escolar, etc.
-El sistema solar, los animales de la granja, los seres vivos, es una aplicación que podemos trabajarlos en proyectos educativos de infantil por ejemplo el espacio, y de manera diferente conocer los planetas, etc.
-Chemistry: es una alternativa para introducir a los jóvenes en el mundo de la experimentación. Por ejemplo, podemos enseñar a los jóvenes padawans de qué están hechas las moléculas de agua, algo tan importante como fuente de vida si se trata por ejemplo una Unidad Didáctica sobre el medio ambiente, nutrición o la salud.
-PhotoMath, operaciones escritas con ordenador las lee y te da la solución, esto ya vas más enfocado a primaria, eso o posterior, no tiene sentido usarlo para infantil.
-Make pop: 1 de 4 aplicación para cultura general, consiste en escanear una servilleta y te muestra preguntas para resolver. En el aula de infantil esto tiene que ir de la mano de un/a Jedi de la Educación porque hasta finalizar los 5 años no se introducen en la lectura propiamente dicha.
-QuiverVision: aplicación de láminas de dibujos interactivos de realidad aumentada. A mi modo de ver, una propuesta muy acertada para infantil porque les introduce a su mundo favorito y despertar su interés.
-Aurasma: esto ya no lo he cogido, no te molestes Obi-Wan prometo investigarlo más adelante.
P.d. este enlace nos lo dejan las chicas para echarle un vistazo : http://recursostic.educacion.es/heda/web/infantil/976-la-realidad-aumentada-en-educacion-infantil
Sin más me despido de todos vosotros hasta la próxima aventura. Que la fuerza os acompañe!!😎😘
Para desearos una buena tarde os dejo con la siguiente canción de la mano de Céline Dion con mucha marcha.